Почему игровое кресло не стоит использовать как офисное, и наоборот?

✎ Блинцов ⏱ 07.12.2025 👁 24 🗨 0 
0
⏳ 6 мин

КиберспортЕсли вы когда-либо пробовали отработать полный рабочий день в геймерском кресле или провести ночную игровую сессию в офисном стуле, то знаете: выбор мебели — это вопрос комфорта и вашего здоровья. Различия между этими креслами — это результат глубокого понимания физиологии разных типов нагрузок на организм.

Давайте разберемся, почему инженеры и дизайнеры создали именно две такие разные категории мебели. О креслах нередко думают как о чем-то универсальном, но физиология игрока и офисного работника требует диаметрально противоположного подхода к их проектированию.

Ключевая разница лежит в типе и интенсивности нагрузки на тело. Офисный работник проводит в кресле 7-8 часов в день, но его движения относительно предсказуемы и размеренны. Он печатает, кликает мышью, читает документы — все это требует стабильности и поддержки определенной статичной позы.

Геймер же — это совсем другая история. Во время захватывающей партии человека пронизывает адреналин. Он резко наклоняется к монитору, чтобы разглядеть детали. Его тело находится в состоянии боевой готовности. Руки совершают микроскопические, но частые движения. Геймер волнуется, эмоционирует, часто подпрыгивает на кресле, резко откидывается назад, скручивается вбок — и все это с высокой интенсивностью в течение нескольких часов подряд.

Офисная работа требует одного: поддержки. Игра требует совсем другого: адаптивности и амортизации при экстремальных нагрузках.

Анатомическая конструкция спинки

В офисном кресле спинка проектируется так, чтобы поддерживать все отделы позвоночника одинаково. Это означает умеренную высоту спинки (обычно до лопаток), легкий изгиб, который повторяет естественные кривые позвоночника, и в идеале — регулируемый поясничный валик. Цель простая: исключить нагрузку на позвоночник. Когда вы сидите правильно в офисном кресле, большинство веса вашего тела распределяется на сидение и спинку, мышцы спины минимально напрягаются, и вы можете концентрироваться на работе, а не на дискомфорте.

Игровое кресло идет по совсем другому пути. Его спинка очень высокая — часто выше головы человека. Она имеет ярко выраженные боковые поддержки, которые создают так называемый «объятие» для туловища. Форма спинки напоминает кресло в гоночном автомобиле — и это не случайно. Первые геймерские кресла были разработаны компанией DXRacer, которая специализировалась именно на сиденьях для гоночных машин. Эта конструкция предназначена для активной поддержки во время интенсивных движений. Боковины не дают вам сильно отклониться вбок. Высокая спинка поддерживает всю длину позвоночника, включая шейный отдел, что критично, когда вы находитесь в напряженном положении.

Вот в чем проблема: если вы весь день сидите в таком «гоночном кресле» в офисе, эти боковые поддержки становятся неудобными. Они не позволяют вам свободно двигаться — вы привязаны к одной позе. Вам хочется слегка развернуться, чтобы поговорить с коллегой, но кресло сопротивляется. Вы хотите встать и потянуться — но сначала нужно вырваться из объятия кресла. Это порождает мышечное напряжение и дополнительный стресс.

Сиденье

Офисные кресла имеют плоское или слегка выпуклое сиденье. Это позволяет вам менять позицию — вы можете сидеть глубже, ближе к краю, немного развернуться.

Игровые кресла предлагают ковшеобразное сиденье с приподнятыми краями. Эта форма минимизирует скольжение при резких движениях. Но вот беда: если вы работаете в таком сиденье 8 часов подряд, вы получите повышенное давление на бедра. Приподнятые края сдавливают кровеносные сосуды именно там, где вы не хотите, чтобы они сдавливались. Со временем это может привести к нарушению кровообращения и появлению варикозной болезни.

Механизмы регулировки: выбор между гибкостью и фиксацией

Здесь различия становятся еще более явными. Офисные кресла обычно имеют минимальный набор регулировок: высота сиденья, угол наклона спинки и, в лучшем случае, высота подлокотников.

Эта логика основана на том, что офисный работник должен работать в оптимальной позе, заданной эргономическими стандартами. Много настроек — это путаница. Вы устанавливаете кресло один раз в неделю и забываете о нем.

Геймерские кресла — это конструктор для вашего тела. Помимо стандартных регулировок, вы можете настраивать:

  • поясничный валик (и по высоте, и по выпуклости);
  • подголовник (высота, угол наклона);
  • подлокотники (высота, ширина, угол);
  • угол наклона спинки часто до 180 градусов (чтобы лечь горизонтально);
  • выдвижную подножку.

Почему это необходимо? Потому что во время игры вы не находитесь в одной позе. Вы постоянно меняете положение в зависимости от ситуации в игре. Когда вы сосредоточены на боевом сражении, вам нужна одна поддержка. Когда вы в безопасной зоне и начинаете расслабляться, вам нужна совсем другая.

Если вы попытаетесь играть в офисном кресле, которое позволяет вам лишь слегка изменить угол спинки, вы не сможете адаптировать кресло к вашему текущему состоянию. Это приведет к мышечному переутомлению и боли.

Проблема осанки: «компьютерная шея» и сутулость

Здесь мы подходим к ядру проблемы — к здоровью позвоночника. Когда человек глубоко сосредоточен на чем-то (работа или игра), он инстинктивно наклоняется вперед. Голова выдвигается перед туловищем. Это называется «компьютерная шея». Когда ваша голова находится в нейтральном положении прямо над позвоночником, на него действует нагрузка примерно 5 килограммов. Но как только вы наклоняетесь вперед всего на 10 градусов, эта нагрузка удваивается. При наклоне на 60 градусов (что часто бывает, когда человек смотрит в телефон или низко расположенный монитор) нагрузка достигает 27 килограммов.

Офисное кресло защищает вас от этого отчасти, потому что его высокая спинка поддерживает верхнюю часть спины, а хорошее офисное кресло имеет эргономичный подголовник, который держит вашу голову в правильном положении.

Но геймерское кресло с его очень высокой спинкой еще лучше в этом отношении? Не совсем. Высокая спинка — это не решение проблемы «компьютерной шеи». На самом деле, именно интенсивность игры и требуемая концентрация приводят к наклону головы. Высокая спинка просто поддерживает голову, когда она находится в этом неправильном положении. Это не исправляет проблему — это просто уменьшает повреждение.

Профессиональные геймеры со стажем получают остеохондроз, проблемы с давлением и синдромы, связанные с перегрузкой шейно-грудного отдела позвоночника. Геймерское кресло не может полностью защитить их от этого — оно просто замедляет процесс деградации.

Офисное же кресло не проектируется с учетом того, что вы будете находиться в нем в таком напряженном, наклоненном состоянии. Оно предполагает, что вы будете сидеть относительно спокойно. Если вы играете в офисном кресле, вам не будет хватать поддержки для шейного отдела, и вы быстро получите боль в шее.

Материалы и прочность

Офисные кресла часто обиваются простой сеткой или тканью средней прочности. Это хорошо вентилируется, удобно, но если вы будете активно крутиться на нем, резко откидываться и наклоняться, материал начнет изнашиваться быстро. Ткань может порваться, швы разойтись.

Геймерские кресла используют материалы повышенной прочности: экокожу, пропитанную ткань или очень толстую сетку, которая устойчива к истиранию, влаге, растяжению. Крестовина (основание кресла) выполнена из усиленной стали, а не из пластика. Металлический каркас рассчитан на нагрузки до 150-200 килограммов, тогда как офисные кресла обычно рассчитаны на 100-120 килограммов.

Все это делается потому, что геймерское кресло подвергается экстремальной нагрузке. Человек не просто сидит — он волнуется, резко меняет позицию, крутится. Обивка должна выдержать это без повреждений.

Наполнитель также отличается. В геймерских креслах используется плотный пенополиуретан, который не проминается под весом. В офисных креслах наполнитель более мягкий, чтобы обеспечить комфорт при долгом сидении.

Мягкое офисное кресло кажется удобнее, когда вы впервые в нем сидите. Но после часа игры вы поймете, что сиденье «провалилось» под вами, наполнитель спрессовался, и вы сидите в ямке. Плотное же геймерское кресло поначалу кажется жестче, но оно лучше поддерживает вашу позу во время динамичной деятельности. Но попробуйте сидеть в жестком геймерском кресле 8 часов в офисе. Офисный работник движется мало, он нужна мягкость, чтобы избежать затекания.

Не потеряйте статью! 💡 Сохраните её или поделитесь с друзьями!

0 комментариев
Guest
📎 Изображение прикреплено
×