Итак, мы научились рисовать лицо аниме, познакомились с некоторыми советами по тематике — как рисовать тело аниме парня и девушки. Теперь перейдём непосредственно к пошаговому уроку — как поэтапно или пошагово нарисовать аниме карандашом.
Рисуем аниме девушку карандашом поэтапно:
Этап 1: Построение каркаса и базовые пропорции

На первом этапе наша главная задача — задать правильные пропорции, позу и основу будущего рисунка. Работайте карандашом очень легко, без нажима, так как большинство этих линий позже придётся стереть. Начните с рисования круга для головы. Разделите его крестовиной: вертикальная линия определит центр лица, а горизонтальная — уровень глаз. От головы проведите линию шеи и наметьте линию позвоночника — это ось симметрии тела.
Далее переходим к туловищу. Нарисуйте трапецию или перевёрнутый треугольник для грудной клетки и форму, напоминающую перевернутую чашу или плавки, для таза. Соедините их плавной линией талии. Обратите внимание на ширину плеч: в аниме у девушек они обычно чуть шире бёдер или равны им. Руки и ноги на этом этапе рисуются простыми прямыми линиями (осями), а суставы (плечи, локти, запястья, колени, лодыжки) обозначаются небольшими кружочками. Это поможет вам легко согнуть конечности, если вы захотите изменить позу. Убедитесь, что ноги достаточно длинные — в аниме-стилистике они часто составляют больше половины от общего роста персонажа.
Кисти и стопы пока намечаются простыми геометрическими формами.
Этап 2: Наращивание объема и контуры тела

Теперь, когда у нас есть прочный «скелет», пришло время нарастить на него «мышцы» и плоть, превращая линии в объёмные формы. Продолжайте использовать лёгкие штрихи. Ориентируясь на осевые линии и кружочки суставов, начните обрисовывать контуры рук и ног, представляя их как вытянутые цилиндры, сужающиеся к суставам. Бёдра должны быть более округлыми и широкими сверху, плавно сужаясь к коленям. Икры имеют лёгкий изгиб.
Прорисуйте контур туловища, соединив грудную клетку и таз плавными линиями, подчёркивая изгиб талии. Наметьте форму груди. На лице с помощью направляющих линий нарисуйте заострённый подбородок и линию челюсти, характерные для аниме. Обозначьте шею, которая должна плавно переходить в плечи.
На этом же этапе задаём общую массу волос. Не нужно прорисовывать отдельные волосинки — просто наметьте объём причёски. Нарисуйте контур чёлки, спадающей на лоб, и общую форму высокого хвоста сзади. Помните, что волосы имеют объём и не должны плотно прилегать к черепу; рисуйте контур волос на небольшом расстоянии от линии головы.
Этап 3: Детализация лица, одежды и чистый контур

На третьем шаге мы «одеваем» нашего персонажа и прорисовываем лицо. Начните с лица: на горизонтальной направляющей нарисуйте большие аниме-глаза (пока только контуры), добавьте тонкие брови, крошечный нос (точкой или уголком) и линию рта. Теперь переходим к одежде. Важно помнить, что одежда имеет свою толщину и ложится поверх тела, а не приклеивается к нему.
Нарисуйте базовую футболку. Обозначьте вырез горловины, плечевые швы и короткие рукава, которые делают фигуру чуть шире в плечах. Нарисуйте шорты с завышенной талией. Добавьте пояс со шлевками и пряжкой, а также подвороты на штанинах. Контур одежды не должен быть идеально ровным — добавьте лёгкие заломы там, где ткань собирается.
На ногах детально прорисуйте кроссовки: подошву, язычок, основные линии дизайна. Волосы сделайте более проработанными: разбейте общую массу хвоста и челки на крупные пряди.
На этом этапе линии должны стать более уверенными и чёткими. Постарайтесь аккуратно стереть лишние линии построения (скелет) внутри контуров тела и одежды, чтобы рисунок стал чистым.
Этап 4: Первичная штриховка, складки и детализация

Этот этап посвящен детализации и закладке основ для будущего объема. Контурный рисунок готов, теперь мы начинаем работать с лёгкими тенями. Сначала закончите детали: нарисуйте зрачки, радужку и блики в глазах (блики — это очень важно для живости взгляда). Добавьте шнурки на кроссовках, карманы и швы на шортах.
Начинайте вводить лёгкую штриховку. Определитесь с источником света (например, он светит сверху и немного слева). Добавьте первые мягкие тени там, где свет не проходит: на шее под подбородком, под чёлкой на лбу, под рукавами футболки и на ногах под шортами. На одежде проработайте складки: они образуются там, где ткань натягивается или сжимается (например, радиальные складки от пояса шорт или складки в области подмышек и талии на футболке). Штрихуйте по форме предмета, чтобы подчеркнуть его объем.
Волосам добавьте динамики, прорисовав более тонкие пряди внутри крупных блоков, особенно на хвосте, показывая, как они изгибаются. Рисунок постепенно перестаёт быть плоским.
Этап 5: Углубление теней и формирование полутонов

Пятый шаг — это работа с контрастом и полутонами. Наша цель — сделать фигуру по-настоящему трёхмерной. Возьмите карандаш чуть мягче или просто усильте нажим на тех участках, где тени должны быть самыми глубокими. Углубите тень на шее и под волосами. Заштрихуйте радужку глаз, оставив блики абсолютно белыми.
Значительно усильте тени на складках одежды. В местах наибольшего углубления ткани тени должны быть плотными и тёмными, плавно переходя в более светлые участки (полутени). На ногах и руках добавьте мягкий градиент вдоль цилиндрической формы, чтобы они казались круглыми.
Особое внимание уделите волосам. В аниме волосы часто штрихуют, оставляя светлую нетронутую полосу блика (гало) посередине прядей, затеняя корни и кончики. Это создаёт эффект блестящих, густых волос. Углубите тени на кроссовках, отделяя подошву от верхней части. Рисунок выглядит уже почти готовым, формы хорошо читаются, но ему ещё не хватает финальной глубины и фактурности.
Этап 6: Финальная штриховка, текстуры и максимальный контраст

Последний этап — это расстановка акцентов и работа с текстурой материалов. Здесь вы доводите рисунок до идеала, используя весь спектр тонов карандаша: от самого белого (бумага) до самого чёрного. Волосы заштриховываются очень плотно и темно, оставляя лишь яркие белые блики на изгибах. Это создаёт сильный контраст с бледной кожей.
Добавьте текстуру одежде. Футболку можно заштриховать ровным, но плотным тоном, показывая, что она темнее кожи. Шорты, если они джинсовые, можно заштриховать более жёсткими перекрёстными штрихами, создавая иллюзию плотной ткани. Усильте падающие тени (самые тёмные места) — внутри складок, под ремнём, под рукавами. Сделайте контуры в теневых участках чуть толще и насыщеннее, а освещённые контуры оставьте тонкими.
Наконец, добавьте лёгкую падающую тень на полу под ногами персонажа — это «привяжет» фигуру к плоскости и не даст ей «висеть в воздухе». Окиньте рисунок свежим взглядом, поправьте мелкие недочёты, и ваша аниме-девушка готова!
Размеры и пропорции: таблица и пояснения

Эта подробная схема представляет собой наглядное руководство по классическим пропорциям тела девушки в аниме-стилистике, где базовой единицей измерения выступает голова персонажа. Согласно чертежу, идеальный рост фигуры составляет восемь «голов» (в сносках уточняется, что допустим диапазон от 7,5 до 8).
Вертикальная разметка делит тело на равные отрезки: первая часть — это сама голова до подбородка, вторая отметка опускается до низа грудной клетки, третья указывает на уровень пупка (при этом сама талия находится чуть выше), а четвертая линия совпадает с пахом и началом бедер, разделяя фигуру ровно пополам. Пятая часть приходится на середину бедра, шестая определяет чёткое положение коленей, седьмая проходит по середине голени, а восьмая заканчивается линией пола. Дополнительно отмечено, что кончики пальцев опущенных вниз рук должны достигать середины бедра.
Особое внимание на схеме уделено построению головы и расчёту ширины тела. Лицо по вертикали делится на три равные доли: от макушки до линии бровей, от бровей до кончика носа и от носа до подбородка. По горизонтали лицо разбивается на пять равных частей, где ширина одного глаза равна расстоянию между глазами. Для вычисления ширины туловища используется ширина головы. Так, ширина плеч и грудной клетки составляет примерно две такие базовые единицы. Талия является самым узким местом и равна 1,5 ширины головы, а самая широкая часть — бёдра — достигает 2,5 ширины.
В отдельном блоке собраны важные детали, касающиеся прорисовки конечностей. Правило гласит, что длина раскрытой кисти руки и длина стопы почти идентичны и визуально равны высоте лица персонажа (от подбородка до линии роста волос).
Для удобства художников схема дополнена крупными зарисовками правильного расположения ключиц, анатомии пальцев рук, формы босой стопы и детализированного кроссовка. Это позволяет не только выстроить правильный каркас, но и грамотно завершить рисунок в деталях.
На этом урок по теме «Рисуем аниме поэтапно карандашом» закончен. Подписывайтесь на обновления сайта Арт-Ассорти, чтобы быть в курсе последних уроков по искусству рисования.
Хотите научиться водить автомобиль и чувствовать себя на дороге уверенно и смело? В этом вам поможет Московская автошкола. Профессиональные инструкторы с большим опытом работы сделают из вас настоящего водителя.